Pyro Jump

Type : Jeu de plateforme
Support : iOS, Android, Web
Site : pyrojump.com

Techno : ActionScript 3, Adobe AIR, Starling, FeathersUI
Société : Pinpin Team
| Noveo

Description :

Pyro Jump est un jeu de plateforme dans lequel la petite flamme Pyro essaye à tout prix de se faire aimer de Paper Princess.

Mon rôle :

  • Gestion de projet
  • Création de la structure de base multiscreen et multiplate-forme.
  • Intégration et animation des interfaces et menu du jeu.
  • Gestion de l’inApp Android et iOS.
  • Gestion des données utilisateur pour conserver la progression et synchronisation entre les différents appareils iOS utilisant iCloud.
  • Gestion de la traduction pour Starling et Feathers (intéressant pour le russe et le chinois).
  • Intégration des différents sites internet de promotions pyrojump.com

Le moteur du jeu a été développé par Guillaume Poignant. Les graphismes sont d’Alexandre Imbert.

Images du jeu :

Articles et Reviews :

Jeu Projet Enneagram


Type : Jeu vidéo
Outils : Virtools, Phtoshop CS2
Documents : Cahier des charges, Rapport du projet

Description :

Jeu vidéo 3D basé sur le test de personnalité Enneagram. A travers deux mondes différents (l’espace privé et le lieu de travail) vous serez confronté à des situations qui permettront de dévoiler votre type de personnalité (parmi 9 prévus dans le test).

C’est un projet qui a duré tout au long de la deuxième année d’ingénieur IMAC. L’équipe de travail était composée d’Aurélien Besson, Cédric Couchy, Réjane Conrad, Vincent Domela, Thibault Montaufray, Mohamed Nasri , Yannick Ng Ping Man.

Il se décompose en deux phases essentielles de travail, la partie mise en œuvre du jeu vidéo (scénario, modélisation et programmation) et une partie plus expérimentale avec la mise en place des ontologies, de l’Eyes/Mouse trancking et du réseau de neurones.

Avion 3D C.B 24

Type : Image de Synthèse
Outils : 3DS MAX 9

Description :

Cette scène 3D a été réalisée au cours de la deuxième année d’IMAC pour le cours de 3D Studio Max.

Le thème imposé était le jouet

Voila le résultat de mes débuts en 3D, j’ai chercher à obtenir les images les plus réalistes possibles.

Vous allez découvrir la construction d’une maquette d’avion a moteur caoutchouc (appelé ainsi car c’est un élastique que l’on tord sur lui-même pour faire tourner l’hélice). Le modèle 3D est la réplique exacte d’une maquette existante modélisée à partir du plan épinglé sur la table.

Hitatchi – Le compagnon de votre bureau

HitatcHi

Type : Jeu Director et Flash
Site : http://derwinstudio.free.fr/sites/hitatchi/

Outils : Director, Illustrator CS2 et Flash 8

Description :

Hitatchi est un jeu réalisé en deuxième année à l’IMAC avec Aurélien Besson. C’est une sorte de Tamagotchi (assez basique disons le) fonctionnant sous Windows. Toute la partie programmation a été géré par Aurélien grâce à Director.

Je me suis chargé de la partie graphique du jeu. Ce fut enfin l’occasion d’animer ma petite créature créée il y a quelques années: Eedoli.

J’ai utilisé Illustrator pour tous les dessins que j’ai ensuite importés dans Flash afin de les animer. La créature est capable de changer d’humeur et fait des actions comme manger, dormir et jouer. J’ai organisé mon animation Flash dans l’optique de faire une version du jeu directement programmé avec Flash et accessible en ligne.

Eden

Type : Logiciel
Langage : C++
Bibliothèques : OpenGL, Qt

Description :

Logiciel de création d’espaces verts. Ce logiciel permet de créer, aménager et visualiser un espace vert en 3D temps réel en créant un terrain et en placant des objets sur celui-ci tels que des arbres, des plantes et des éléments décoratifs (fontaines, bancs, …).

De nombreuses options ont été pensées pour permettre d’obtenir un rendu en 3D temps réel réaliste comme la course du soleil, les ombres portées (algorithme du shadow mapping) et le changement de temps (pluie et brouillard).

Rendu par Radiosité

Type : Logiciel
Langage : C++
Bibliothèques : OpenGL

Description :

Programmation d’un moteur de rendu 3D utilisant la radiosité. La radiosité est une technique de rendu d’illumination globale qui permet des rendus réalistes. Cette technique a pour principe de considérer que chaque objet de la scène 3D émet des radiations lumineuses et en reçoit des autres objets.

La scène est discrétisée en facettes qui vont chacune émettre des radiations sur les autres facettes et en recevoir et le processus est répété plusieurs fois. Un équilibre énergétique se fait pour obtenir le rendu final.

L’électricité n’est pas un jeu

L'électricité n'est pas un jeu


Type : Campagne d’affiche
Outils : Photoshop CS

Description :

Campagne de sensibilisation sur les dangers de l’électrocution.
Résultat d’un travail préliminaire sur papier qui posait toute la composition.
Ce montage photo est réalisé sous Photoshop CS. Les dessins sont fait directement à la tablette graphique. Les photos ont été prises chez moi avec mon appareil photo numérique.
Le thème était imposé mais pas la cible. En montrant le point de vue des enfants par l’angle de prise de vue, j’ai surtout voulu attirer l’attention des parents sur http://www.derwinstudio.com/wp-admin/post.php?post=77&action=edit#les risques encourus.