Unity 2018.1 is now available! What’s new for developers?

What’s new in Unity 2018.1?

Unity 2018.1 is a major upgrade of the most popular game engine available for free. So many things are new in this version. It’s hard to describe everything in this single post. I’ll focus on what I use most for developing mobile games at Pinpin Team games studio.

If you are in a hurry and don’t bother to read, watch this video:

I advice you to check Unity official blog post Unity 2018.1 is now available to discover in detail every new features.

Different rendering templates for scriptable pipeline

Let’s start with the new rendering templates. You can now script via C# and material shader the render pipeline to create any effects you ever wanted. It’s now possible to create AAA games quality with Unity.

If like me you prefer to focus on out of the box settings, templates are here for you. Unity provides different templates for different hardware. First of all the Hight End template targets… Hight End PC and consoles devices. Also, the Lightweight template targets lower-end hardware such as mobile, VR devices and finally less powerful consoles hardware.

Shader Graph to visually create a beautiful shader with no code

Unity Shader Graph Unity 2018.1 Illustration

Shader Graph enables you to build your shaders visually using Unity 2018.1 editor. Instead of writing code, you create and connect nodes in a graph network. The result is immediately visible, making it simple for anyone to create a shader.

ProBuilder, ProGrid, and Polybrush out of the box

These 3 pieces were missing from Unity since the beginning. ProBuilder was formerly available in the Assets Store. Now it’s available for free directly in Unity 2018.1 as a package.


ProBuilder Extrude Unity 2018.1 illustration

The first one is a tool to create 3D meshes. Already used Valve Hammer to create a level of Source Engine? ProBuilder is as easy to use. Because you can create 3D models without leaving Unity. Prototype level, create meshes, export them, import them. Also, apply textures and materials directly inside Unity.

Using Unity primitive block was so frustrating when prototyping games. With ProBuilder forget about it and start enjoying level design inside Unity editor. As a result, you don’t need to create your own basic tools anymore.


Another great tool is ProGrid. It’s a 3D visual grid system to snap model in your scene. It makes level creation really fast, easy and precise!


Polybrush Scatter Detail Mesh Unity 2018.1 illustration

Finally, Polybrush enables to blend textures and colors, sculpt meshes directly in the Unity editor.

If you want to learn more, read this blog post about ProBuilder joining Unity team.

What next for 2D games?

2D SpriteShape Preview

As we seen before, ProBuilder is for 3D, SpriteShape is for 2D. It provides the ability to tile sprites along the path of a shape based on given angle ranges. Additionally, the shape can be filled with a tiling texture.

If only we could have this tool when creating The King and the Salamander. At Pinpin Team we often created tools to edit level. But without the power of spline, we had to ordered sprites all around.

2D SpriteShape Unity 2018.1 Preview Illustration

You can learn more about it in Unity forum post SpriteShape Preview Package

2D Animation System Preview

Furthermore, 2D Animation System is a new tool for 2D animation. It’s not an integration of Anima2D in Unity 2018.1, it’s a brand new tool. 2D Animation System remind me of the UbiArt framework. I can’t wait to get the complete version.

On my game Vikings: an Archer’s Journey we used Esoteric Software Spine to animate our characters. It’s a great tool but we get poor performances with some Android devices. I hope this tools will work smoothly with Unity.

2D Animation System Unity 2018.1 Preview illustration

You can learn more about it on Unity forum post 2D Animation Preview Packages.



In conclusion Unity 2018.1 has a lot’s of great new features. This game engine looks like more and more to Unreal Engine in term of rendering quality. Moreover, so many great tools are added directly to the editor. I’m waiting for the next releases and of course, for the nested prefab support as announced during GDC 2018 conference. It will be available in fall in Unity 2018.3.

What’s your favorite feature available with Unity 2018.1?

[FR] Documentaire Game In Progress du SELL

Game In Progress, qu’est-ce que c’est ?

Le S.E.L.L. (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) vient de publier le documentaire Game In Progress. Il explique les phases de production et les différents métiers du jeu vidéo.
Il se découpe en 5 épisodes dont les 3 premiers sont disponibles sur Youtube.

Épisode 1 – La bonne idée

La création d’un jeu commence par une bonne idée, voir plusieurs. Découvrez où puisent l’inspiration les nombreux créateurs de jeu vidéo.

Épisode 2 – L’art de la création

Le deuxième épisode donne la parole aux artistes du jeu vidéo.

Épisode 3 – Le jeu se raconte

L’élaboration du scénario est traité dans le troisième épisode.

Épisode 4 – Les règles du jeu

Avec ce quatrième épisode, il est question du game design.

Pyro Jump

Type : Jeu de plateforme
Support : iOS, Android, Web
Site :

Techno : ActionScript 3, Adobe AIR, Starling, FeathersUI
Société : Pinpin Team
| Noveo

Description :

Pyro Jump est un jeu de plateforme dans lequel la petite flamme Pyro essaye à tout prix de se faire aimer de Paper Princess.

Mon rôle :

  • Gestion de projet
  • Création de la structure de base multiscreen et multiplate-forme.
  • Intégration et animation des interfaces et menu du jeu.
  • Gestion de l’inApp Android et iOS.
  • Gestion des données utilisateur pour conserver la progression et synchronisation entre les différents appareils iOS utilisant iCloud.
  • Gestion de la traduction pour Starling et Feathers (intéressant pour le russe et le chinois).
  • Intégration des différents sites internet de promotions

Le moteur du jeu a été développé par Guillaume Poignant. Les graphismes sont d’Alexandre Imbert.

Images du jeu :

Articles et Reviews :

Meetup – Using Flash for video game development

Lundi 18 mars 2013, j’ai participé au Meetup Using Flash for video game development organisé à Isart Digital par Yopsolo.

J’y ai présenté avec Alexandre Imbert l’expérience de notre société Pinpin Team à travers nos jeux et

Meetup Flash
Credit Michael Chaize

Ça fait plaisir de rencontrer la communauté Flash parisienne.

Voici notre présentation :

Jeu Président Multijoueur

Type : Jeu vidéo multijoueur en Flash

Outils : Flash, ActionScript 3
Société : Pinpin Team

Description :

Le président est un jeu de cartes, aussi connu sous le nom de Trou du cul. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en premier et devenir le président.

J’ai développé le système de sélection de cartes quand le joueur commence un nouveau pli. J’ai également géré l’activation des cartes jouables lorsque c’est le tour d’un nouveau joueur.
La quasi totalité du jeu a été développé par Guillaume Poignant. Les graphismes sont d’Alexandre Imbert.


Pinpin Team change de logo

Ça fait 3 ans que n’est plus notre seul projet, j’en veux pour preuve le site de jeux multijoueur PLAYPOP. Il était grand temps de changer cette image enfantine rayonnant autour de la Pinpin Team.

Voici notre nouveau logo, qui n’oublie pas pour autant nos origines.

Le nouveau logo de Pinpin Team
Le nouveau logo de Pinpin Team

Et l’ancien pour comparer

Ancien logo Pinpin Team
Ancien logo Pinpin Team